腾讯年报出炉 2021年收入首次突破5000亿元

3月23日晚间,我会副会长单位腾讯公布了2021年第四季度及全年财报。

 

数据显示,腾讯年度收入首次突破 5000 亿元。2021年,腾讯实现营收 5601.18 亿元,同比增长16%;归属于公司股东的净利润为 2248.22 亿元,同比增长 41%;非国际财务报告准则下的净利润为 1237.88 亿元,同比增长1%,这也是近十年来腾讯净利增幅最低的一年。

 

2021年第四季度,腾讯营收为 1441.88 亿元,同比增长 8%;归属于公司股东的净利润为 949.58 亿元,同比增长 60%;非国际财务报告准则下的净利润为 248.8 亿元,同比下降 25%,已经连续两个季度出现净利下滑。金融科技和企业服务(数实经济)板块的营收达到了 479.58 亿元,首度超越游戏板块,成为腾讯营收贡献最大的业务板块。

 

用户数据方面,截至2021年底,微信及WeChat的和合并月活跃用户数为 12.68 亿,同比增长 3.5%;QQ的智能终端月活跃用户数为 5.52 亿,同比下降 7.2%。

 

2021年,腾讯收费增值服务付费会员数同比增长 7.7% 至 2.36 亿,其中,腾讯视频的付费会员数同比增长 1% 至 1.24 亿。财报显示,腾讯凭借动画、剧集及体育等多元化内容,巩固其在中国市场第一的位置。鉴于近期的市场环境,腾讯正采取措施优化成本,减少腾讯视频的财务亏损,同时保持其领导地位。音乐业务方面,受益于销售渠道扩充,以及优质内容和服务,付费会员数同比增长 36% 至 7600 万。

 

游戏方面,2021年,腾讯来自网络游戏的收入为 1743 亿元,同比增长 11.66%,占总营收比重约 31.1%。其中,来自本土市场的游戏收入为 1288 亿元,同比增长 6%;来自国际市场的游戏收入为 455 亿元,同比增长 31%。腾讯表示正更深入及全面培育关键IP,基于《王者荣耀》的人物开发新游戏、动画及电影,在《和平精英》《QQ飞车手游》及《QQ炫舞手游》举行了冬季奥运会的相关活动,让不同的游戏品类中带来栩栩如生的运动体验。

 

未成年人保护方面,在2021年第四季,未成年人游戏总时长同比减少 88%,占腾讯本土市场游戏总时长的 0.9%。未成年人总流水同比减少 73%,占腾讯本土市场游戏总流水的 1.5%。腾讯方面表示,展望未来,预期未成年人保护措施的影响将于2022年下半年全面消化。待新版号发放后,腾讯将受惠于更多新游戏的推出。

 

在视频号直播服务、视频付费会员服务以及自2020年4月合并虎牙带来的收入贡献的推动下,腾讯2021年来自社交网络的收入同比增长 8% 至 1173 亿元,占总营收比重为 20.9%。

 

网络广告方面,2021年,腾讯来自网络广告业务的收入为 886.66 亿元,同比增长 8%,占总营收比重约 16%。其中,社交及其他广告收入同比增长 11% 至 753 亿元;媒体广告收入下降 7% 至 133 亿元。

 

2021年,腾讯研发投入再创新高,同比增长33%,达到 518.8 亿元。从历年财报可以看出,2019年开始,腾讯每年增速都在 30% 左右,实现了三年翻倍的高增长。

 

腾讯表示,2021年是充满挑战的一年,积极拥抱变化,执行了加强公司长期可持续发展的举措,但影响收入增速放缓。尽管财务受到影响,在业务上继续取得战略性进展,包括普及企业软件及效率办公工具的使用,增加视频号的内容创作及观看量,拓展国际市场游戏业务。中国互联网行业正在结构性地迈向更健康的模式,回归以用户价值、科技创新及社会责任为中心的本源。腾讯正在积极适应新环境,降本增效,聚焦重点战略领域,争取长期可持续增长。

 
2022年3月24日 21:00
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